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C++-Linux : Capturing the mouse ala VirtualBox

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c++ - OpenGL——多个 glDrawArrays() 调用只显示第一次的结果?

所以我遍历了几个网格,每个网格都存储在自己的GL_ARRAY_BUFFER中,但它们共享相同的glVertexAttribPointer结构。我在for循环中遍历每个渲染/绘制过程:if(sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_SINGLE_MESH)||sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH)){constintmesh_count=sConfig.mRendering.isRenderTypeActive(RENDER_TYPE_TWO_MESH

c - wglCreateContext 失败,错误为 "The pixel format is invalid"

我正在尝试使用上下文访问整个屏幕。这是我当前的代码(目前只有这个文件):#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){HDChdc=GetDC(NULL);HGLRChglrc;hglrc=wglCreateContext(hdc);//Handleerrorsif(hglrc==NULL){DWORDerrorCode=GetLastError();LPVOIDlpMsgBuf;FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_ALLOCATE_BUFFER|FORMAT_MESSAG

linux - Windows 10 上的 Bash linux (WSL) - 当我在其中移动某些内容时,终端/控制台不刷新文件夹/文件

所以,就像我在标题中所说的那样,我在Windows上使用bashlinux,并且我正在使用Cmder。但是,当我在资源管理器中打开目录时,我会创建/移动/删除文件或文件夹,或文件夹内的任何内容。新文件没有在“ls”控制台命令中列出,我什至无法执行它。它返回“没有那个文件或目录”。我需要“注销”并重新bash以刷新目录。在文件夹(资源管理器)和bash中拥有相同元素的唯一方法是通过cmd(mv/touch/rm/etc..)创建/删除/etc。但有时当我需要从下载或其他内容中移动大量文件时,这有点繁琐。有人知道如何自动刷新bash中的目录吗?Beforeaddinganewfilels-

c++ - 目标文件在 Linux 上比在 macOS 或 Windows 上大 2.5 倍

我有一个文件,当编译成目标文件时,它的大小如下:在Windows上,使用MSVC,它是8MB。在macOS上,使用clang,它是8MB。在Linux(Ubuntu18.04或Gentoo)上,使用gcc或clang,它是20MB。该文件(详见下文)是unicode表(的一部分)以及字符属性的表示。编码为utf8。我想到问题可能是libstdc++不能很好地处理文件,所以我在Gentoo上用clang尝试了libc++,但它没有做任何事情(目标文件大小保持不变)。然后我认为这可能是一些优化做了一些奇怪的事情,但是当我从-O3开始时,我再次没有尺寸改进。至-O0.Thefile,关于li

c - Windows 10 上的多线程性能比 Linux 差得多

我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi

c - Mingw-w64 C版本支持吗?

minigw-w64支持哪些C版本?它使用msvcrt.dll那么它不会只支持ANSIC吗?但后来我看到像VLC这样的程序使用它,但说它们需要C11。这怎么可能?编辑:一些来源:Howtoprintfasize_twithoutwarninginmingw-w64gcc7.1?http://www.mingw.org/wiki/c99 最佳答案 MinGW使用msvcrt.dll,但在需要支持更新/固定功能的地方集成它,在某些情况下提供某些功能的完整重新实现(例如,您可以选择加入GNUprintf/扫描)。此类额外内容要么静态链接,

c - 从C文件中读取unicode字符

我正在尝试从.csv文件中读取UTF-8字符串,然后将其写入控制台。a.csv内容:Gijón在对该主题进行了一整天的研究后,我发现执行此类操作的正确方法应该类似于以下内容:intmain(intargc,char*argv[]){char*locale=setlocale(LC_ALL,"");printf("locale:%s\n",locale);constintMAX_LINE_SIZE=1024;charline[MAX_LINE_SIZE];wchar_twline[MAX_LINE_SIZE];//Attempt0:nospecialhandlingFILE*stream

C++ 套接字 : Enabling Promiscuous Mode in Windows

我正在尝试修改我当前的套接字程序以捕获混杂的数据包。我目前所拥有的是能够正常抓包的。我已经看到关于如何在Linux上执行此操作的其他答案,但我需要找到一种在Windows上完成此操作的方法。这是我的代码:intmain(intargc,charconst*argv[]){SOCKETs;//Theboundsocketstructsockaddr_inserver;intrecv_len;//Sizeofreceiveddatacharudpbuf[BUFLEN];//Abufferfortheincomingdata.floatdata;//Thedatainthepacket//C

c - 为什么 Windows 要求导入 DLL 数据?

在Windows上,可以从DLL加载数据,但需要通过导入地址表中的指针进行间接访问。因此,编译器必须知道正在访问的对象是否是使用__declspec(dllimport)从DLL导入的。类型说明符。这很不幸,因为这意味着设计用作静态库或动态库的Windows库的header需要知道程序链接到哪个版本的库。此要求不适用于函数,这些函数是为DLL透明地模拟的,stub函数调用实际函数,其地址存储在导入地址表中。在Linux上,动态链接器(ld.so)将所有链接数据对象的值从共享对象复制到每个进程的私有(private)映射区域。这不需要间接寻址,因为私有(private)映射区域的地址是模

windows - 定义适用于 Windows 和 Linux(Windows bash 或 Cygwin)的通用别名?

我在Windows10操作系统中使用“WindowCommandshell”和“Bashshell”。真正让我恼火的是,我必须为每个shell定义别名(doskey和别名),即使我使用相同的命令和文件夹别名。例如,aliasnp='D:_MyProgram_IDEditor\Notepad++\notepad++.exe'doskeynp=D:_MyProgram_IDEditor\Notepad++\notepad++.exe$*因此,我想知道如何定义适用于两个shell的通用定义。目前我的想法是……定义通用定义文本文件制作一个读取“通用定义文件”并定义“命令中的doskey”和“B